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人生は妥協の連続なんだ。

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关于杜比视界的一切(标准·结构·种类·播放)

1 对杜比视界的误解

提到杜比视界的优势,很多人都可以随口脱出10000nits的超高亮度、12bit的顶级色深、动态HDR元数据等等。但实际上HDR10也支持10000nits的亮度、并不是所有杜比视界都支持12bit的色深、动态元数据究竟是什么?
网上的营销号实在是太多了,他们几乎把杜比视界神化甚至是妖魔化。
一言以蔽之,杜比视界在调教合理的情况下可以发挥这台设备的最大HDR显示能力,它属于锦上添花,而不是救火队员。所以不要说一个500nits的普通LCD支持杜比视界有什么意义,500nits的LCD支持HDR10很正常,支持能让显示效果再上一层楼的杜比视界就不正常了?

2 技术与标准解析

一些名词解释:
SMPTE:Society of Motion Picture and Television Engineers,电影电视工程师协会,国际非盈利标准化组织。带ST的标准就属于SMPTE制定的标准。
ITU-R:International Telecommunication Union Radiocommunication Sector,国际电信联盟的无线电通信部门,联合国下属机构的一个部门。其中带BT(Broadcasting service)的标准就是属于该机构的标准。
EOTF:Electro-Optical Transfer Function,电光传递函数。如字面意思所说,是一种将图像电信号转化成光输出的传递函数,指导显示器输出的亮度大小。
Gamma:伽马。SDR下所使用的EOTF。
PQ:Perceptual Quantizer,量化感知曲线。是EOTF的一种,也是目前各类HDR标准中最常见的。由杜比开发,并在2014年被SMPTE标准化,之后又在2016年由ITU-R写入BT 2100。不能向下兼容。
HLG:Hybrid log–gamma,混合对数-伽玛。由BBC和NHK联合开发,ARIB(日本電波産業会)标准化,后也被ITU-R写入BT.2100的标准中。
Main配置文件:HEVC的配置文件,一般有两个版本Version 1和Main Still Picture Version 2。前者又有两个子版本:Main(HEVC 8bit compatible,HEVC 8bit 兼容)和Main 10(HEVC 10bit compatible,HEVC 10bit 兼容)。后者则是2015年更新的新标准,支持了更高的色深或其他的色度抽样(4:0:0,4:2:2,4:4:4)。

2.1 SMPTE ST 2084:2014

该标准除了各类对于PQ的数学计算以外,主要定义了PQ的:
1.亮度范围:0-10000 cd/m2;(10000 cd/m2也只是一个参考值,相同能量下,亮度会根据不同的White Point(白点值色温)变化,比如White Point为E时,亮度可以到10000 cd/m2,但D65白点下这个亮度就只有9187 cd/m2。所以大伙不用怀疑自己的电视在D65下亮度降低是由于厂商在其他模式作弊,而是科学就是这样。)
2.色深:10bit或以上;
3.参考适用环境:①HDTV(High Definition Television 高清晰度电视):环境光照度10 Lux,背景色温6500K,背景亮度在8-12 cd/m2。②数字电影:在暗室下大部分表面属于不反光的黑色,光源要有遮罩,最終能使屏幕表面的反射亮度小于0.01 cd/m2。
HDR标准的开山鼻祖之一,其革命性地把Gamma上的光输出强度改为了绝对亮度,大大提高了亮度的准确性和动态范围。

图源宏碁
图源宏碁

2.2 SMPTE ST 2086:2018

该标准定义的HDR的Metadata(原数据),属于基础设施,指导显示设备如何使用正确的颜色范围和亮度范围。Metadata包括以下部分:
1.Value Ranges(亮度和色彩的范围);
2.xy Chromaticity Coordinates(xy色度坐标);
3.Display Primaries(显示器原色);
4.Chromaticity of White Point(白点色度);
5.Maximum Display Mastering Luminance(最大制片显示器亮度):范围在5-10000 cd/m2;
6.Minimum Display Mastering Luminance(最小制片显示器亮度):范围在0.0001-5 cd/m2;
Metadata是HDR的基础组成部分,对比SDR提供了更大的色彩和亮度范围,就好似画师的画布变大、颜料种类变多,有了创造出画面更复杂、元素更丰富作品的条件。

2.3 MaxCLL和MaxFALL

Maximum Content Light Level(MaxCLL最大内容亮度):可以定义HDR视频流某一像素的最大亮度,范围在0.0001-10000 cd/m2;
Maximum Frame Average Light Level(MaxFALL最大真平均亮度):可以定义HDR视频流,某一帧所有像素的平均最大亮度,范围在0.0001-10000 cd/m2。
这两者也属于Metadata,但独立于ST 2086所定义的Metadata之外,并不强制要求写入到HDR视频流中。

2.4 SMPTE ST.2094

HDR标准中最为庞大的存在,到目前为止共有两个大标准和四个子标准,分别是:
一、SMPTE ST 2094-1:目前最新修订版本更新于2016年。最重要的部分是定义了Dynamic Metadata(动态元数据),对比Metadata(静态元数据)它会有以下优势:
1.引入了Color Volume transform Matrix(色彩容积变换模型),极大提高了Tone Remapping的能力。
2.可以针对SDR设备进行优化,可以将WCG(广色域)转换至Rec.709标准色域,在SDR设备上有着比Metadata更好的动态范围和色彩表现。
3.可以根据根据图像内容和显示设备的特性,动态地调整图像的色彩属性的数据,确保可以发挥出每个HDR设备的最大实力。
4.可以Scene to Scene(逐场景)、Frame by Frame(逐帧),调整色彩、对比度、亮度等属性,是影片在不同场景下都能有良好的画质表现。

面对不同设备时Dynamic Metadata的工作流程
面对不同设备时Dynamic Metadata的工作流程

色彩体积变换模型Remapping的流程
色彩体积变换模型Remapping的流程

二、SMPTE ST 2094-2:最新修订版本更新于2023年。标准实际实施的基础,引入了两个工具,KLE结构和MXF映射容器。前者类似于给予创作者调整Dynamic Metadata的能力,后者只能通过帧间包装,正好对应了Dynamic Metadata可以Frame by Frame调整画面的特性。
三、4种ST 2094的Application:SMPTE ST 2094-10:2021、SMPTE ST 2094-20:2016、SMPTE ST 2094-30:2016、SMPTE ST 2094-40:2020。分别由Dolby、Philips、Technicolor和Samsung开发。四者都可以利用SEI(补充增强信息)中的CRI(色彩重映射信息)传递数据,主要区别就在于Tone Mapping和Color Volume transform Matrix的不同:
1.ST2094-10: Parametric Tone Mapping参数色调映射,拥有最为细致和丰富的色域调节和细节管理;
2.ST2094-20: Parameter-based Color Volume Reconstruction基于参数的色彩容积重建,会先进行一次Gamut Shaping再进行Tone Mapping,拥有很多可以用于调节的API,具有强大的设备适应能力;
3.ST2094-30: Reference-based Color Volume Remapping基于参考的色彩容积重新映射,每次映射都会经过一次1D LUT,以追求最为准确的EOTF;
4.ST2094-40: Scene-based Color Volume Mapping基于场景的色彩容积映射,先进行Tone Mapping再进行色调映射,在参数水平较低的显示设备上有优势。
一开始四种标准在技术上可能并没有优劣之分,但市场给出了答案,Dolby独霸一方,Philips/Technicolor淡出了人们的视野,Samsung依然在圈地自萌。
图源杜比白皮书
图源杜比白皮书

图片来源:Technicolor
图片来源:Technicolor

图源ST2094-40
图源ST2094-40

HDR大全 图源X@YoeriGeutskens
HDR大全 图源X@YoeriGeutskens

2.5 ITU-R Recommendation BT.709

可以简称为Rec.709或BT.709。主要定义了使用SDR和sRGB的HDTV(高清电视)的各个方面,包括但不限于:
分辨率:1920×1080;
帧率:p表示逐行扫描帧,psf表示逐行分段帧,i表示隔行扫描。用于电影:24p、24psf、23.976p、23.976psf;使用PAL或SECAM的地区:50p、25p、25psf、50i;使用NTSC的地区:60p、59.94p、30p、30psf、29.97p、29.97psf、60i、59.94i。
色深:8bit或10bit;
色域:与sRGB基本一致,白点为D65;
EOTF:Gamma;
编码信号:可以使用RGB或YCbCr作为编码信号。

2.6 ITU-R Recommendation BT.2020

可以简称为Rec.2020或BT.2020,最新版本为2015年发布的BT.709-6。主要定义了使用SDR和WCG的UHDTV(超高清电视)的各个方面,包括但不限于:
分辨率:3840×2160(“4K”)和7680×4320(“8K”),长宽比均为16:9;
帧率:120p、119.88p、100p、60p、59.94p、50p、30p、29.97p、25p、24p、23.976p,逐行刷新;
色深:10bit或12bit;
色域:规定了BT.2020色域,并以D65作为白点。DCI-P3约占BT.2020的70%左右,且白点为D63;
EOTF:和BT.709保持一致,都为Gamma;
RGB与色度抽样:支持RGB 4:4:4的全分辨率采样,或者YCbCr或YcCbcCrc的4:2:2和4:2:0的抽样;
支持:H.264和H.265都可以支持Rec.2020色彩空间,标准建议使用Main 10作为Rec.2020的配置文件。

图源Wiki
图源Wiki

2.7 ITU-R Recommendation BT.2100

可以简称为Rec.2100或BT.2100。主要定义了使用HDR和WCG的HDR-TV的各个方面,包括但不限于:
分辨率:1920×1080、3840×2160(“4K”)和7680×4320(“8K”),长宽比均为16:9;
帧率:120p、119.88p、100p、60p、59.94p、50p、30p、29.97p、25p、24p、23.976p,逐行刷新;
色深:10bit或12bit;
色域:沿用了BT.2020色域,以D65作为白点。
EOTF:PQ、HLG;
RGB与色度抽样:编码信号除了RGB和YCbCr外还多了iCtCp,可以进行4:4:4全分辨率采样,4:2:2或4:2:0抽样。
支持:H.264和H.265都可以支持Rec.2020色彩空间,标准建议使用Main 10作为Rec.2020的配置文件;
背景环境:D65的中性灰;
背景亮度:5 cd/m2;
环绕亮度:≤5 cd/m2;
环境照明:避免光线落在屏幕上;
观看距离:对于1920×1080格式:3.2倍图像高度,对于3840×2160格式:1.6至3.2倍图像高度,对7680×4320格式:0.8至3.2倍图像高度;
显示器峰值亮度:≥1000 cd/m2;
显示器最小亮度:≤0.005 cd/m2;

2.8 iCtCp

由杜比实验室开发的一种新的编码信号格式,与YCbCr相比,iCtCp提高了Hue Linearity(色调线性联系程度)水平,在压缩性能和肤色还原上有了更好的表现。此外,还提高了Luminance Constancy(亮度的稳定性),其亮度与编码亮度之间的亮度关系常数为0.998 ,而YCbCr的亮度关系常数仅为0.819。Baseband Quantization Performance(颜色量化误差性能),10位iCtCp相当于11.5 位YCbCr,对人眼来说,跟12bit下的YCbCr属于一个水平。

Hue Linearity对比 图源iCtCp白皮书
Hue Linearity对比 图源iCtCp白皮书

Luminance Constancy对比 图源iCtCp白皮书
Luminance Constancy对比 图源iCtCp白皮书

Baseband Quantization Performance对比 图源iCtCp白皮书
Baseband Quantization Performance对比 图源iCtCp白皮书

2.9 IPTPQc2

目前用于杜比视界Profile 5上,在使用iCtCp的基础上将Color Range(色彩范围)从Limited(10位下64-940)提高到了Full(10位下0-1023),理论上提高了动态范围,增强了画面的对比度表现。

3 杜比视界的结构和种类

目前最新的Dolby Vision Profiles and Levels Specification(杜比视界配置文件规范)为2023年10月3日更新的Version 1.4,其保留了目前使用和未来即将应用的7种Profile,如下图:

Profile列表 图源规格书
Profile列表 图源规格书

3.1 编解码器

杜比视界在编码器上并没有完全使用行业标准,而是进行了一定的兼容性修改,dvhe为以HEVC为基础的杜比编解码器,dvh1为使用了以MV-HEVC为基础的杜比编解码器,以此类推dvav和dva1对应AVC,dvc1和dvi1对应VVC。

编码器列表 图源规格书
编码器列表 图源规格书

3.2 BL(Base-Layer基础层)

杜比视界的基础层,提供画面的原始数据和Metadata,也用于向下兼容。
同时,杜比视界还为每个不同的基础层设定了兼容性编号。0就是不具有向下兼容性;1代表着基础层为HDR10,向下兼容HDR10;2代表着基础层为SDR,向下兼容SDR;4代表着基础层为HLG,向下兼容HLG;6代表着基础层为Blu-ray,向下兼容Blu-ray。
举个例子,B站所使用的“Profile 8.4”的后面这个“4”代表的就是BL层的兼容性代号。

兼容层编号 图源规格书
兼容层编号 图源规格书

3.3 EL(Enhancement Layer增强层)

杜比视界的增强层,分为FEL(Full Enhancement Layer完整增强层)和MEL(Minimal Enhancement Layer最小增强层),可以和BL进行合成,提高色彩精度和明暗表现。其分辨率一般由BL决定,BL分辨率为1080P时,BL:EL为1:1;分辨率为2160P时,BL:EL为4:1。
本质上,EL是一个10bit的视频流,承载源视频和BL之间的residual(残差),杜比搞这个和当时的HEVC协议不支持12bit有关。携带residual signal(残差信号)的增强层=0,即解码器不需要处理residual signal,称为最小增强层(MEL),既然源视频和BL之间都没差别了,那么MEL的存在也只是一个象征意义罢了,不会有实际的画质区别。如果残差信号>0,则称为完整增强层(FEL),Profile 7上的FEL可以将影片从YUV420 10bit提高到YUV422 12bit。

3.4 RPU(Reference Picture Unit参考处理单元)

RPU是一种特殊的NALu(网络抽象层单元),它携带了Dolby Vision的动态元数据。这些元数据描述了如何将HDR内容映射到不同的显示设备和亮度范围,可以指导显示设备进行亮度和色彩的映射。大部分杜比视界Profile都采用未指定的NALu,这种机制将RPU作为一种私有的NALu类型嵌入到视频比特流中,不需要额外的封装。
而在最新的Profile 10中,杜比视界引入了T.35 VSEI(多功能补充增强信息),这种机制使用Dolby终端提供商代码和可扩展的EMDF(某种元数据传输格式)来封装RPU,并将其作为一种标准的SEI消息嵌入到视频比特流中。

3.5 Dolby Vision Metadata Levels

杜比视界中有独立于HDR10 metadata的Dynamic Metadata,遵循Cotent Mapping(目前最新版为CMv4.0),主要分成以下几个Level,它们都可以作为XML从色彩校正系统导出:
L0 – Level 0 (zero) – Mastering/Target Display Characteristics(制片显示器特性)
L1 – Level 1 – min, avg, max(亮度的最小、平均、最大值)
L2 – Level 2 – Target Trim Metadata(CMv2.9的目标修剪元数据)
L3 – Level 3 – L1 Offset Metadata (L1偏移元数据)
L5 – Level 5 – Timeline Aspect Ratio Description(时间线上画面长宽比描述)
L6 – Level 6 – MAXCLL/MAXFALL(最大内容亮度和最大画面平均亮度,对应HDR10)
L8 – Level 8 – Target Trim Metadata(CMv4的目标修剪元数据)
L9 – Level 9 – Mastering Display Primaries and Whitepoint(制片显示器的色彩原色和白点)
L11 – Level 11 – Automatic Picture Optimization (APO)(自动图像优化)

Dolby Vision Metadata Levels
Dolby Vision Metadata Levels

3.6 Dolby Vision levels

杜比视界的重要参数之一,决定了一个杜比视界视频流的码率/分辨率/帧率。

杜比视界等级 图源规格书
杜比视界等级 图源规格书

通过Dolby Vision levels,我们就能轻易读懂media info中HDR格式一栏中的“dvhe.08.09”代表着什么。这是一个使用HEVC编码,Profile 8封装,分辨率2160P帧数60,没有EL的杜比视界视频流。
Medioinfo
Medioinfo

这个的Main [email protected]@Main指的是HEVC的Main 10配置文件,Level 5.1,Main Tier(主层级)。根据规格书,其实Profile 7的最高EL Codec level可以到5.1的,也就是说EL的分辨率能设定为2160P,估计是没必要官方才进行了限制。
解码器的Dolby Vision levels 图源规格书
解码器的Dolby Vision levels 图源规格书

支持4K60 图源Wiki
支持4K60 图源Wiki

3.7 主流格式

杜比视界主流格式
杜比视界主流格式

3.7.1 Profile 4

常见于演示片,正常的电影电视剧基本见不到这种格式。
视频流:BL为SDR;双层,有FEL,分辨率1/4于BL;
色深:YCbCr 10bit或12bit(SDR下10bit,杜比视界下为12bit);
色度抽样:YUV420或YUV422(SDR下为YUV420,杜比视界下为YUV422);
兼容性:又好又差(除了碟机,其他设备都无法正确触发杜比视界,但其又能在SDR设备上以SDR的形式正确播放);
轨道:单轨。

3.7.2 Profile 5

常见于各个流媒体平台,杜比亲儿子,拥有最先进的技术、优秀的体积质量比、较好的画质,简直就是为流媒体量身定制,“为什么我下的杜比是绿色的”的罪魁祸首。
视频流:BL为Dolby Vision proprietary 10-bit IPTPQc2;无EL;
色深:iCtCp 10bit;
色度抽样:YUV420
兼容性:很差(对于不支持杜比视界的设备或没装插件的PC,连颜色都不能正确显示,表现为全屏绿紫色);
轨道:单轨。

3.7.3 Profile 7

UHD Blu-ray钦定,杜比视界界的明珠、最常见的双层杜比、梦幻般的12bit+YUV422,但极高的门槛让绝大多数用户都难一睹芳容。
视频流:BL为HDR10 Blu-ray或兼容HDR10+;双层,FEL或MEL,1:1 for FHD、4:1 for UHD;
色深:YCbCr 10bit或12bit(无法播放FEL或EL为MEL时,色深不会被提高到12bit);
色度抽样:YUV420或YUV422(SDR下为YUV420,杜比视界下为YUV422);
兼容性:较差(能支持什么就播什么,主打一个各取所需);
轨道:单轨或双轨(一般Remux或者压制组压制的是单轨,原盘 ISO BDMV是双轨)。

单轨双层
单轨双层

双层双轨
双层双轨

3.7.4 Profile 8.1

同样常见于各种流媒体平台,目前最主流的格式,基本可以看成Profile7减去了EL。
视频流:BL为HDR10或与HDR10+兼容;单层;
色深:YCbCr 10bit;
色度抽样:YUV420;
兼容性:很好(对于放不了杜比视界的设备来说,也只是少了个RPU而已,损失没那么大);
轨道:单轨。

兼容性拉满
兼容性拉满

3.7.5 Profile 8.4

目前手机拍摄的杜比视界基本都是这个,特点就是用上了HLG,实际画质表现差于Profile 8.1。
视频流:BL为HLG;单层;
色深:YCbCr 10bit;
色度抽样:YUV420;
兼容性:较好(对能支持杜比视界的设备没什么问题,反而是降级成HLG播放的时候容易出问题再降一级到SDR,此时颜色就完全不对了);
轨道:单轨。

一段iPhone拍摄的杜比视界视频
一段iPhone拍摄的杜比视界视频

4 杜比视界的播放

4.1 流媒体平台

Vimeo(Profile 8.4):仅Apple设备
Netflix(Profile 5/8.1)
Disney+(Profile 8.1)
Hulu(Profile 8.1)
HBO Max(Profile 5/8.1)
Amazon Prime Video(Profile 8.1)
Apple TV+(Profile 5/8.1)
Bilibili(Profile 5/8.1/8.4)
微博(Profile5/8.4)

4.2 iOS/MacOS/TVOS

流媒体:通吃,流媒体的杜比视界就是为苹果设备量身定制的,苹果用户也是各平台杜比视界的主要目标用户。
自带播放器:Safari和QuickTime都能支持Profile5/8.1/8.4的播放。
Infuse:宇宙无敌第一播放器,任何苹果设备的首选。
对于苹果来说,不支持杜比视界的才是少数,唯一缺点就是搞不定Profile7。

4.3 Android Phone

流媒体:需要厂商过杜比认证+系统L1.
Bilibili安卓客户端:算是一个国内比观看杜比视界比较好的选择,码率低在手机上感知也不算太强。
MX Player:本地播放首选,一定要硬解,SMB下由于高通阉割了解码器可能会出现无法调用硬解只能用硬解+的情况,如果解码器为硬解+则无法正确播放杜比视界。注:仅支持mp4封装下的profile5.

4.4 Android TV

流媒体:LG可以进行换区,国产电视还是老老实实买个带认证的盒子接HDMI看吧。
BBLL:首选的Bilibili第三方客户端,B站支持的杜比视界都可以点亮,同时它也能支持pad,不支持的设备也可以强开图个乐,至少码率会比普通4K更高一点。
BV:也是Bilibili的第三方客户端,支持上没问题,但不支持大陆地区,需要科学上网,软件本身优化也会比BBLL差点。
Kodi:大名鼎鼎的Kodi,最新的Kodi V21 Omega已经可以点亮MKV封装的Profile5/7/8.1/8.4(7只是能点亮带MEL的单层,不代表支持双层FEL)。双轨双层的原盘ISO或者BDMV不能点亮,只能识别里面的HDR10。版本方面推荐Kodinerds V21 Omega,对比原版,内存占用更少,且对蓝光菜单的支持更好。
Nova Video Player:如果嫌Kodi繁琐可以用这个,流畅度也远好于Kodi,杜比视界的支持度和Kodi相同,也是MKV下Profile5/7/8.1/8.4通吃(双层FEL同理,不支持)。

4.5 Windows

电影与电视/媒体播放器:Windows是不支持杜比视界的,所以在Windows上观看杜比视界的本质就是将杜比视界转成HDR10/HLG播放。
而这个转换的过程有前置条件,需要安装两个插件:HEVC视频扩展和Dolby Vision Extensions/Dolby Vision。
HEVC视频扩展可以直接去微软商店买付费的(7 RMB),或者安装 来自设备制造商的HEVC扩展(免费,且和付费的没区别)。
HEVC Video Extensions —— https://apps.microsoft.com/detail/hevc-video-extensions/9NMZLZ57R3T7?hl=en-kn&gl=KN
HEVC Video Extensions from Device Manufacturer —— https://apps.microsoft.com/detail/hevc-video-extensions-from-device-manufacturer/9N4WGH0Z6VHQ?hl=en-US&gl=US

免费的HEVC视频扩展
免费的HEVC视频扩展

杜比视界的插件安装上也没区别,两者都可以顺利将杜比视界转成HDR10/HLG,区别在于Dolby Vision这个插件有个控制面板,Dolby Vision Extensions没有。
Dolby Vision —— https://apps.microsoft.com/detail/dolby-vision/9MVMZ93N61T9?hl=zh-cn&gl=US
Dolby Vision Extensions —— https://apps.microsoft.com/detail/dolby-vision-extensions/9PLTG1LWPHLF?hl=en-US&gl=US
Dolby Vision插件可以对杜比视界的模式进行修改
Dolby Vision插件可以对杜比视界的模式进行修改

Potplayer:Windows下的首选,在最近一次更新中加入了MPC视频渲染器的支持,可以正确显示Profile 5的颜色。
进行以下两个设置即可:
1.将滤镜选项中的激活条件改成“不使用”;
2.将视频选项中的视频渲染器改成“MPC视频渲染器”。
Potplayer的设置
Potplayer的设置

对比媒体播放器,MPC渲染器下的Potplayer有着更高的画面亮度,但有些过曝和高光裁切的情况产生
对比媒体播放器,MPC渲染器下的Potplayer有着更高的画面亮度,但有些过曝和高光裁切的情况产生

如果更新了还是无法正确调用MPC,可以尝试手动安装,问题应该就能解决。
MpcVideoRenderer —— https://github.com/Aleksoid1978/VideoRenderer
MpcVideoRenderer
MpcVideoRenderer

解压到Potplayer的安装目录,运行Install MPCVR 64.cmd即可。

5 杜比视界的输出模式

5.1 STDV和LLDV

STDV(Standard Mode Dolby Vision也称TV-led Dolby Vision,TV端主导播放的模式)
LLDV(Low-Latency Dolby Vision也称Player-Led Dolby Vision,播放器端主导播放的模式)
STDV是标准杜比视界模式,在这个模式下使用Dolby Vision的隧道技术,播放器先将杜比视界的源视频以8bit RGB4:4:4的形式发送给电视,再在电视端处理成12bit YUV4:2:2。播放器将图像帧数据和杜比视界HDR动态元数据传送给电视,由电视机内置的芯片解码和对图像做HDR动态映射,处理完的图像是12bit YUV4:2:2格式。STDV模式能更好的被电视解析,然后激发出相对应亮度的映射,能让DolbyVision画面真实表达原色。
LLDV是低延迟杜比视界模式,由播放器处理DolbyVision文件,DV视频信息会在播放器内部完成映射处理,且数据包含动态HDR信息,以12bit YUV4:2:2模式发送至电视显示。
理论上STDV会有更好的画质,但有趣的是,SDTV的初衷是为了解决HDMI1.4羸弱的带宽,而不是为了最好的画质,谁能想到到今天其仍是影音发烧友的首选。

5.2 杜比视界柔和和杜比视界明亮

优先选择杜比视界柔和,这是杜比视界中色准最准的模式,白点也会被设定在标准的D65。
杜比视界明亮不止整体提升了EOTF曲线,一般还会提高色温和色域覆盖,加强画面颜色的鲜艳程度,不推荐。

5.3 杜比视界IQ

杜比视界版“环境光感应”“动态对比度”……一般会搭载在有环境光传感器的电视上,和电视上所有的智能模式一样,能不碰就别碰。

6 杜比视界画质对比

Dolby Vision vs HDR10 Gaming : https://www.youtube.com/watch?v=Blc5zsQ_ebw
Dolby Vision Profile5 vs HDR10(UHD) : https://www.youtube.com/watch?v=XbN00Sm0Bsg
STDV vs LLDV : https://www.youtube.com/watch?v=e_a77zJTrO4

参考资料:
1.https://zhuanlan.zhihu.com/p/108704322
2.https://www.zhihu.com/tardis/zm/art/485425442
3.https://zhuanlan.zhihu.com/p/652846775
4.https://www.lightillusion.com/what_is_hdr.html
5.https://blog.csdn.net/q274488181/article/details/123363809
6.Dolby. "Dolby Vision Whitepaper - An introduction to Dolby Vision" (PDF). Retrieved 24 April 2021.
7.ST 2084:2014 - SMPTE Standard - High Dynamic Range Electro-Optical Transfer Function of Mastering Reference Displays
8.部分演示片 https://opencontent.netflix.com/

关于杜比视界的一切(标准·结构·种类·播放)
https://www.whitebr1ck.top/index.php/archives/33/
本文作者 WhiteBr1ck
发布时间 2025-01-10
许可协议 CC BY-NC-SA 4.0
已有 10 条评论
  1. 评论头像

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